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Desmitificando el tiempo de respuesta del monitor: una guía para jugadores

¿Qué es el tiempo de respuesta del monitor?

El tiempo de respuesta se refiere a la velocidad con la que una pantalla de cristal líquido (LCD) reacciona a una señal de entrada. Es el tiempo que tarda un píxel de cristal líquido en cambiar de negro a blanco (tiempo de subida) y volver a negro (tiempo de bajada). El total combinado es la medida estándar del tiempo de respuesta, expresado en milisegundos (ms).
Un tiempo de respuesta más lento puede ser perjudicial para la experiencia de juego. Reduce el tiempo de reacción de los jugadores y puede causar desenfoque de movimiento o imágenes fantasma (imágenes fantasma), lo que afecta directamente al rendimiento. Además, en monitores con alto contraste dinámico, los tiempos de respuesta lentos durante las transiciones rápidas de escenas brillantes a oscuras pueden causar fatiga visual.
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¿Qué significan los diferentes tiempos de respuesta?

Hay varios tipos de métricas de tiempo de respuesta, cada una con un significado diferente:
  1. Tiempo de respuesta en blanco y negro (tiempo de respuesta)
    Este es el parámetro estándar más antiguo, más aplicable a los monitores CRT. Mide el ciclo completo de un píxel que pasa de negro a blanco y vuelve a negro. Dado que las pantallas modernas rara vez cambian entre blanco y negro puro, esta métrica es menos representativa del rendimiento real.
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  2. Tiempo de respuesta de imagen en movimiento (MPRT)
    El MPRT no es una medida de la velocidad de transición de píxeles, sino una técnica para reducir el desenfoque de movimiento . Este método apaga brevemente la retroiluminación durante las transiciones de color para minimizar la persistencia de una imagen en la pantalla. Al reducir este efecto de persistencia de imagen, el MPRT disminuye significativamente la percepción de imágenes fantasma y desenfoque, haciendo que el movimiento se vea más fluido.
    Nota: Este parpadeo frecuente de la luz de fondo puede provocar una mayor fatiga ocular en algunos usuarios.
  3. Tiempo de respuesta de gris a gris (GTG)
    Dado que las pantallas LCD crean imágenes controlando el brillo de los píxeles para mostrar diferentes colores, la métrica de gris a gris (GTG) mide el tiempo de transición entre diferentes tonos de gris (colores). Este es un estándar más práctico y relevante para el contenido actual. Cuanto menor sea el tiempo de respuesta de GTG, mejor. Actualmente, GTG es la métrica más común que se anuncia para los monitores modernos.
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¿Cómo elegir un monitor según el tiempo de respuesta?

En juegos de ritmo rápido, especialmente durante escenas de combate intensas, el tiempo de respuesta del monitor determina si aparecerán imágenes borrosas o fantasma. Esto afecta no solo la experiencia visual, sino también el rendimiento del juego.
Tradicionalmente, había una compensación: los paneles TN podían lograr un tiempo de respuesta rápido de 1 ms, pero sufrían de una calidad de imagen y ángulos de visión inferiores, mientras que los paneles IPS ofrecían un color y ángulos de visión superiores, pero normalmente estaban limitados a GTG de 4-5 ms.
La solución ideal es un monitor que equilibre velocidad y fidelidad de imagen. La tecnología Fast IPS ha surgido para satisfacer esta demanda, permitiendo tiempos de respuesta GTG significativamente más rápidos (de tan solo 1 ms), manteniendo la precisión de color y los amplios ángulos de visión característicos de los paneles IPS. Para los gamers más exigentes, un monitor con un tiempo de respuesta GTG bajo y una alta frecuencia de actualización (p. ej., 144 Hz o 240 Hz) es la clave para una ventaja competitiva y una experiencia inmersiva y fluida.

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