Comprendre le temps de réponse d'un moniteur : le guide du joueur
2026-01-19
Qu'est-ce que le temps de réponse du moniteur ?
Le temps de réponse désigne la vitesse à laquelle un écran à cristaux liquides (LCD) réagit à un signal d'entrée. Il s'agit du temps nécessaire à un pixel pour passer du noir au blanc (temps de montée) puis revenir au noir (temps de descente). La somme de ces deux temps correspond au temps de réponse standard, exprimé en millisecondes (ms). Un temps de réponse plus long peut nuire à l'expérience de jeu. Il réduit le temps de réaction des joueurs et peut provoquer un flou de mouvement ou un effet de rémanence (images fantômes), impactant directement les performances. De plus, sur les écrans à contraste dynamique élevé, des temps de réponse lents lors de transitions rapides entre scènes claires et sombres peuvent entraîner une fatigue oculaire.
Que signifient les différents temps de réponse ?
Il existe plusieurs types de métriques de temps de réponse, chacune ayant une signification différente :
Temps de réponse en noir et blanc (Temps de réponse) Il s'agit de la norme de paramètre la plus ancienne, davantage adaptée aux moniteurs CRT. Elle mesure le cycle complet de passage d'un pixel du noir au blanc puis de nouveau au noir. Les écrans modernes alternant rarement entre le noir et le blanc purs, cette mesure est moins représentative des performances réelles.
Temps de réponse des images animées (MPRT) La technologie MPRT ne mesure pas la vitesse de transition des pixels, mais constitue une technique de réduction du flou de mouvement . Elle consiste à désactiver brièvement le rétroéclairage lors des transitions de couleur afin de minimiser la persistance de l'image à l'écran. En réduisant cet effet de rémanence, la technologie MPRT diminue significativement la perception des images fantômes et du flou, rendant ainsi les mouvements plus fluides.Remarque : Ce clignotement fréquent du rétroéclairage peut entraîner une fatigue oculaire accrue chez certains utilisateurs.
Temps de réponse gris à gris (GTG) Les écrans LCD créent des images en contrôlant la luminosité des pixels pour afficher différentes couleurs. La mesure du temps de réponse gris à gris (GTG) évalue le temps de transition entre les différentes nuances de gris (couleurs). Cette norme est plus pratique et pertinente pour les contenus actuels. Plus le temps de réponse GTG est court, meilleure est la qualité. Actuellement, le GTG est la mesure la plus couramment mise en avant pour les moniteurs modernes.
Comment choisir un moniteur en fonction de son temps de réponse ?
Dans les jeux vidéo rapides, notamment lors des combats intenses, le temps de réponse du moniteur détermine l'apparition éventuelle de flou de mouvement ou d'effet de rémanence. Cela influe non seulement sur l'expérience visuelle, mais aussi sur les performances en jeu. Traditionnellement, il y avait un compromis : les dalles TN pouvaient atteindre un temps de réponse rapide de 1 ms, mais souffraient d’une qualité d’image et d’angles de vision inférieurs, tandis que les dalles IPS offraient des couleurs et des angles de vision supérieurs, mais étaient généralement limitées à un GTG de 4 à 5 ms. La solution idéale est un moniteur qui allie rapidité et fidélité d'image. La technologie IPS rapide répond à cette exigence, offrant des temps de réponse GTG nettement plus courts (jusqu'à 1 ms) tout en préservant la précision des couleurs et les larges angles de vision propres aux dalles IPS. Pour les joueurs exigeants, un moniteur avec un temps de réponse GTG faible et une fréquence de rafraîchissement élevée (par exemple, 144 Hz ou 240 Hz) est essentiel pour prendre l'avantage et profiter d'une expérience immersive et fluide.
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