Demistyfikacja czasu reakcji monitora: Poradnik gracza
2026-01-19
Czym jest czas reakcji monitora?
Czas reakcji odnosi się do szybkości, z jaką wyświetlacz ciekłokrystaliczny (LCD) reaguje na sygnał wejściowy. Jest to czas potrzebny pikselowi ciekłokrystalicznemu na zmianę koloru z czarnego na biały (czas narastania) i z powrotem na czarny (czas opadania). Łączna wartość to standardowy czas reakcji wyrażony w milisekundach (ms). Dłuższy czas reakcji może negatywnie wpływać na rozgrywkę. Gracze mają krótszy czas reakcji i mogą powodować rozmycie ruchu lub smużenie (efekt smug), co bezpośrednio wpływa na wydajność. Ponadto, na monitorach o wysokim kontraście dynamicznym, długi czas reakcji podczas szybkich przejść między jasnymi i ciemnymi scenami może powodować zmęczenie oczu.
Co oznaczają różne czasy reakcji?
Istnieje kilka typów metryk czasu reakcji, z których każda ma inne znaczenie:
Czas reakcji w trybie czarno-białym (czas reakcji) To najwcześniejszy standard parametrów, bardziej odnoszący się do monitorów CRT. Mierzy on pełny cykl przejścia piksela z czarnego na biały i z powrotem w czarny. Ponieważ współczesne wyświetlacze rzadko przełączają się między czystą czernią a bielą, ten parametr jest mniej reprezentatywny dla rzeczywistej wydajności.
Czas reakcji obrazu ruchomego (MPRT) MPRT nie jest miarą szybkości zmian pikseli, lecz techniką redukcji rozmycia ruchu . Metoda ta na krótko wyłącza podświetlenie podczas zmian kolorów, aby zminimalizować trwałość obrazu na ekranie. Redukując ten efekt powidoku, MPRT znacząco zmniejsza wrażenie duszków i rozmycia, dzięki czemu ruch wydaje się płynniejszy.Uwaga: Częste miganie podświetlenia może u niektórych użytkowników powodować większe zmęczenie oczu.
Czas reakcji Gray-to-Gray (GTG) Ponieważ wyświetlacze LCD generują obrazy poprzez kontrolowanie poziomów jasności pikseli, aby wyświetlać różne kolory, parametr Gray-to-Gray (GTG) mierzy czas przejścia między różnymi odcieniami szarości (kolorami). Jest to bardziej praktyczny i istotny standard dla dzisiejszych treści. Im krótszy czas reakcji GTG, tym lepiej. Obecnie GTG jest najczęściej reklamowanym parametrem dla nowoczesnych monitorów.
Jak wybrać monitor na podstawie czasu reakcji?
W dynamicznych grach, zwłaszcza podczas intensywnych scen walki, czas reakcji monitora decyduje o tym, czy pojawi się rozmycie ruchu lub smużenie. Wpływa to nie tylko na wrażenia wizualne, ale także na wydajność w grze. Tradycyjnie wiązało się to z pewnym kompromisem: panele TN osiągały szybki czas reakcji wynoszący 1 ms, ale charakteryzowały się gorszą jakością obrazu i kątami widzenia, podczas gdy panele IPS oferowały lepsze kolory i kąty widzenia, ale zwykle ich czas reakcji GTG wynosił 4–5 ms. Idealnym rozwiązaniem jest monitor, który łączy w sobie szybkość i wierność obrazu. Technologia Fast IPS powstała, aby sprostać temu zapotrzebowaniu, umożliwiając znacznie krótszy czas reakcji GTG (nawet 1 ms), przy jednoczesnym zachowaniu dokładności odwzorowania kolorów i szerokich kątów widzenia charakterystycznych dla paneli IPS. Dla graczy z dużym doświadczeniem monitor o niskim czasie reakcji GTG i wysokiej częstotliwości odświeżania (np. 144 Hz lub 240 Hz) jest kluczem do uzyskania przewagi konkurencyjnej i płynnego, wciągającego doświadczenia.